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[Meshmixer] 크기 / Size 조절

AUTHOR: 크렐로 마케팅팀|2020.05.30


Meshmixer를 이용하여 3D모델의 크기(부피)를 변경 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 3D프린터로 출력시 출력물의 크기를 조정하는 등 크기 조절이 필요한 부분에 활용할 수 있습니다. 특히 온라인에서 다운 받은 3D모델의 경우 mm, cm, inch 등 제작자가 원하는 단위로 작성된 경우가 많기 때문에 Meshmixer 의 크기 조절 기능을 활용하여, 우리가 원하는 단위로 쉽게 조정할 수 있습니다. 3D프린팅은 3D모델의 부피에 따라 출력시간, 사용되는 재료량이 결정되기 때문에 모델의 크기(부피)를 수정하여 비용을 조절 할 수 있습니다.

학습내용

  • 3D 모델 크기/Size변경
  • 3D 모델 크기/Size변경 주의사항
  • 3D 모델 크기에 따른 출력 비용 비교

준비 할것

크기/Size 변경

  • 모델의 크기/Size는 Transform 설정에서 변경 가능하다.
  • Uniform Scaling 설정으로 X, Y, Z 각각의 방향 또는 비율 고정 상태로 크기/Size 변경이 가능하다.
  • 수치값 입력, Scale입력, 화살표를 이용하여 크기/Size변경이 가능하다.
녹화 2020 06 02 15 17 04 734을 보여주는 이미지
Transform 설정 준비 모습 / 모델 선택 후 ‘T Key’로도 가능
크기조절 설정창 2을 보여주는 이미지
Uniform Scaling 설정

1. 값을 입력하여 변경하기

Transform의 Size X, Y, Z 에 수치를 입력하여 모델의 크기/Size를 변경한다.
(Uniform Scaling 설정을 하면 비율을 고정하여 크기/Size를 변경할 수 있다.)

크기변경 수치 (1)을 보여주는 이미지
Size X,Y, Z를 변경하여 모델의 크기를 변경
크기변경 수치 비례을 보여주는 이미지
Uniform Scaling 설정으로 비율을 고정하여 모델을 변경

2. Scale 변경하기

  • Scale X, Y, Z값을 기입하여 변경한다.
  • Scale의 1 = 100%, 0.5 = 50%로 모델의 원본의 크기에 비례한다.
크기변경 을 보여주는 이미지
Scaled을 변경하여 모델의 크기를 변경

3. 화살표로 변경하기

  • 화살표 앞의 사격형을 이용하여 크기/Size를 변경한다.
  • 화살표 X, Y, Z 각각의 방향에 따라 크기/Size를변경한다.
  • 화살표 중심의 흰색의 사격형을 이용하여 전체 비율을 고정하여 크기/Size를 변경한다.
크기변경 마우스을 보여주는 이미지
X.Y.Z 각각의 크기/Size변경
크기변경 마우스 비례을 보여주는 이미지
‘중심 사각형’을 이용하여 비율을 고정하여 크기를 변경

크기/Size 변경 주의사항

  • 비율 고정 없이 모델 수정이 크게 변경될 시, 한 축 방향으로만 크기가 조절되어 모델의 외형이 크게 변경 될 수 있다.
  • 조립/결합 구조를 갖는 모델의 크기를 변경시, 결합되는 모델 Set가 함께 변경되지 않으면 정상적으로 결합되지 않는다. (비율고정을 하는 것이 좋음)
  • 복잡한 구조를 갖는 모델(피규어, 기어, 등)의 전체 크기가 크게 작아지면 3DP출력시 출력이 불가능 하거나, 파손될 수 있는 문제가 발생한다. (아래 그림 참고)
주의사항 예시을 보여주는 이미지
높이 120mm 기준 캐릭터 피규어 두께, 2.84mm
주의사항 예시 2을 보여주는 이미지
높이 30mm 기준 캐릭터 피규어 두께, 0.7mm

가격비교
 

가격비교 1024x530을 보여주는 이미지

크렐로의 실시간 견적 조회로 2개의 모델을 비교해봤습니다.
상단 : 50 x 27.19 x 33.92mm : 3,300원
하단 : 100 x 54.39 x 67.85mm : 24,640원
약 8배에 가까운 가격차이가 나는 것을 알 수 있습니다.

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